В определении слова "бизнес" написано что это деятельность, целью которой является получение прибыли. Пока работаешь за зарплату, то этот факт воспринимается оторванно от реальности. Если ты заболел, плохо работал, встрял в неудачный проект, залипал, то в худшем случае босс пожурит тебя или погрозит пальчиком. Независимо от результата работы денежка все равно капнет на счет. Совсем другое дело если ты успешный кабанчик-предприниматель или молча гребешь в одиночку....
Среди разработчиков распостранено мнение, что не имеет значения на какую компанию работать: продуктовую, сервисную, аутстафф, стартап, не-ІТ. Лишь бы платили денег и желательно побольше. Согласно опросу ДОУ, 65% разработчиков заняты в аутсорсе, остальные—в продукте и стартапах. Рискну предположить, что в "настоящем" продукте работает гораздо меньше 35%—под "настоящим" я понимаю компанию которая была создана у нас и содержит основную часть рабочей силы у нас. Потому...
Когда работаешь фуллтайм то тебя не особо беспокоит эффективность. Каждый месяц тебе положена котлета, твое дело—появляться на дейли митингах и не быть уж совсем тунеядцем. Надо минимально работать. Организм привыкает к занятости от звонка до звонка и помышляет о пятнице и выходных, которые следует хорошо провести после работы над интересным проектом. Когда работаешь почасово или по-проектно, то рано или поздно подымается вопрос эффективности часа. Сколько...
Люблю играть в арена-шутеры. Quake и подобные игры. Но вот незадача — таких как я очень мало. В шутаны катает немного людей, а среди тех, кто катает — очень много киберкотлет, с которыми нет никакого смысла играть. Зато очень много людей играет в доту. Или в лол. Или в вов. Или в ксго. Там стабильно высокий онлайн и серьезное коммьюнити. Можно без проблем найти себе соперников по уровню,...
Если бы я перечислял все косяки в карьерном развитии, то первым бы шла длительная работа на одном месте. Человек вообще склонен сопротивляться изменениям, и это очень часто вредит в стратегической перспективе. Вот так и я сидел на жопе ровно, пока часики тикали, а потом оглянуться не успел—годы прошли, время потрачено впустую, деньги не заработаны. Моим первым проектом на первой работе была штука, которая никому не...
Мой старый босс мне говорил такие слова: "надо работать в компании, кешфлоу которой завязан на программный продукт. В банках деньги зарабатывают те кто впаривают кредиты а не те кто делают бэкоффис систему. В банках программист это человек второго сорта, после собственно банкира. Поэтому в банки не ходи". Была ли это ловкая манипуляция чтобы я не ушел в люксофт на проект ubs или действительно правда—мы уже...
Дайджест канала @daily_rozhok. На этой неделе я рассказываю про Жору — моего товарища который имеет все шансы стать бездомным. Как становятся бомжами. Жора — интро. Знакомимся с Жорой. Как становятся бомжами. Такси — Жора пытается заработать деньги в такси. Как становятся бомжами. Деньги и подарки — Жора едет за тридевять земель с подарком даме сердца. Как становятся бомжами. Лень — Жора не спешит. Как становятся бомжами. Помощь — ищу способы помочь...
Пяток лет назад я попал на серию статей Егора Бугаенко об организации работы в распределённой команде. Одной из ключевых особенностей этой системы был запрет на любые коммуникации вне гитхаб тикетов. Проблема потерянных пакетов, отсутствия документации и незафиксированных договорённостей мне очень знакома. Позже эту же идею, поощрение структурированного текстового общения я увидел в блогах малоизвестной конторы Arkency и более известной конторы Basecamp. С тех пор меня не...
"Rotting software" це серйозна проблема. Вибухове зростання індустрії генерує таке ж зростання кількості інструментів розробки та пришвидшує старіння існуючих рішень. В 2015 для розробки стартапа ми взяли мікросервіси та Spring Cloud Netflix. До 2017 половину з цього стеку сам Netflix перевів у maintenance режим, а деякі рішення просто задепрекейтив у себе та залишив напризволяще. Ми ще не встигли вийти в продакшн, а одна з ключових підсистем...